문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Live For Speed (문단 편집) == 역사 == 1999년, 스카웬 로버츠는 라이온헤드에서 블랙&화이트의 개발에 참여하고 있었고, 남는 시간에 이름없는 스턴트 시뮬레이션 게임을 만들기 시작했다. [[파일:external/www.gamersnet.nl/scrshot2.jpg]] 저해상도 텍스쳐와 정리되지 않은 폴리곤의 간단한 3D 그래픽에 마우스로 스티어링을 조종하는 특이한 조작방식을 가진 레이싱 게임이 탄생했다. 이 마우스 스티어링은 LFS의 이후 버전에도 계승된다. 2001년 블랙&화이트가 출시된 이후 스카웬 로버츠와 에릭 베일리는 이 게임에 집중하기 위해 라이온헤드를 떠난다. 한창 작업 중이던 2002년, west-racing.com 포럼의 한 유저가 인터넷에서 이들이 개발한 0.04K 버전을 발견하고는 LFS에 관한 이야기를 퍼뜨렸고, 해당 포럼을 기점으로 많은 게이머들이 이 게임의 개발에 관심을 갖게 된다. 인기에 힘입어 겨우 1개월 만에 LFS 포럼이 Race Sim Central이라는 레이싱 게임 커뮤니티에 개설되었다. 이후 이 커뮤니티는 LFS 속 차량들의 스킨에 스폰서로 자주 등장한다. 2003년 첫 상업 버전인 0.3A S1(Stage 1)을 출시하게 되고, PC 시뮬레이터에 목마른 차덕들에게 세계구급 인기를 얻으면서 개별 웹사이트까지 개설하였다. 이후 모든 업데이트 소식은 이 웹사이트에 올라오며 구매도 이곳에서 행할 수 있다. 0.1W 버전은 지금도 LFS 홈페이지의 역사관(archives)에서 구할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기